கண்ணுக்கு தெரியாத தரவுகளின் அடிப்படையில் கற்றல் அல்காரிதம்களை உருவாக்குவது எப்படி?
கண்ணுக்கு தெரியாத தரவுகளின் அடிப்படையில் கற்றல் அல்காரிதம்களை உருவாக்கும் செயல்முறை பல படிகள் மற்றும் பரிசீலனைகளை உள்ளடக்கியது. இந்த நோக்கத்திற்காக ஒரு அல்காரிதத்தை உருவாக்க, கண்ணுக்கு தெரியாத தரவுகளின் தன்மை மற்றும் அதை இயந்திர கற்றல் பணிகளில் எவ்வாறு பயன்படுத்தலாம் என்பதைப் புரிந்துகொள்வது அவசியம். கற்றல் அல்காரிதம்களை உருவாக்குவதற்கான வழிமுறை அணுகுமுறையை விளக்குவோம்
- வெளியிடப்பட்ட செயற்கை நுண்ணறிவு, EITC/AI/GCML கூகிள் கிளவுட் மெஷின் கற்றல், இயந்திர கற்றலில் முதல் படிகள், அளவில் சேவையற்ற கணிப்புகள்
டூரிங் இயந்திரத்தின் அடிப்படை கூறுகள் மற்றும் செயல்பாட்டை விவரிக்கவும்.
டூரிங் இயந்திரம் என்பது ஒரு கோட்பாட்டு சாதனம் ஆகும், இது கணக்கீட்டின் அடிப்படை மாதிரியாக செயல்படுகிறது. இது 1936 ஆம் ஆண்டு ஆலன் டூரிங் என்பவரால் அல்காரிதம் என்ற கருத்தை முறைப்படுத்த ஒரு வழியாக அறிமுகப்படுத்தப்பட்டது. டூரிங் இயந்திரத்தின் கருத்து பரவலாக ஆய்வு செய்யப்பட்டு கணினி அறிவியல் துறையில் ஆழமான தாக்கத்தை ஏற்படுத்தியது.
- வெளியிடப்பட்ட குவாண்டம் தகவல், EITC/QI/QIF குவாண்டம் தகவல் அடிப்படைகள், குவாண்டம் வழிமுறைகள், விரிவாக்கப்பட்ட சர்ச்-டூரிங் ஆய்வறிக்கை, தேர்வு ஆய்வு
செங்குத்து வெற்றியாளர்களைத் தீர்மானிப்பதில் "சரிபார்ப்பு" பட்டியலின் நோக்கம் என்ன?
பைதான் நிரலாக்க அடிப்படைகளின் பின்னணியில் செங்குத்து வெற்றியாளர்களைத் தீர்மானிப்பதில் "சரிபார்ப்பு" பட்டியலின் நோக்கம், குறிப்பாக பைத்தானில் முன்னேறும் களத்தில், ஒரு கட்டம் சார்ந்த விளையாட்டுப் பலகையை முறையாக மதிப்பீடு செய்து, ஒரே மாதிரியான உறுப்புகளின் செங்குத்து வரிசைகளை அடையாளம் காண்பதாகும். இந்த சரிபார்ப்பு பட்டியல் தேவையான தர்க்கத்தை செயல்படுத்துவதில் ஒரு முக்கிய அங்கமாக செயல்படுகிறது
- வெளியிடப்பட்ட கணனி செய்நிரலாக்கம், EITC/CP/PPF பைதான் புரோகிராமிங் அடிப்படைகள், பைத்தானில் முன்னேறுகிறது, செங்குத்து வெற்றியாளர்கள், தேர்வு ஆய்வு
"பொருந்தவில்லை" கொடியைப் பயன்படுத்தி டிக்-டாக்-டோ விளையாட்டில் கிடைமட்ட வெற்றியாளரை எவ்வாறு கணக்கிடுவது?
"பொருந்தவில்லை" கொடியைப் பயன்படுத்தி டிக்-டாக்-டோ விளையாட்டில் கிடைமட்ட வெற்றியாளரைக் கணக்கிட, கேம் போர்டை ஆய்வு செய்து, எந்த வரிசையிலும் ஒரே மாதிரியான குறியீடுகள் உள்ளதா எனச் சரிபார்க்க வேண்டும். பைத்தானில், ஒவ்வொரு வரிசையிலும் மீண்டும் மீண்டும் செய்து குறியீடுகளை ஒப்பிடுவதன் மூலம் இதை அடையலாம். முதலில், டிக்-டாக்-டோ கேம் போர்டு என்று வைத்துக் கொள்வோம்
- வெளியிடப்பட்ட கணனி செய்நிரலாக்கம், EITC/CP/PPF பைதான் புரோகிராமிங் அடிப்படைகள், பைத்தானில் முன்னேறுகிறது, கிடைமட்ட வெற்றியாளரைக் கணக்கிடுகிறது, தேர்வு ஆய்வு